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 ₰ Talents

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MessageSujet: ₰ Talents   Lun 26 Déc - 0:01

Ultimate Pokémon
Talents

Vous avez le droit de choisir un talent pour chacun de vos Pokémon. Il vous sera demandé lors de la validation de la capture. Bien sûr, cette étape n’est pas obligatoire. Si vous ne désirez pas avoir de talent, il vous suffira de répondre « non » lorsque l’option vous sera demandée.

Voici le tableau avec les différents talents et leur type associé. Votre Pokémon devra avoir le type parmi ses types pour pouvoir maîtriser un talent. Un seul talent par Pokémon. Une fois un talent choisi, il ne sera possible de le modifier. Si votre Pokémon a un double type, vous pouvez choisir un talent du type que vous voulez. 

C'est un choix volontaire de ne pas avoir mis les images des types. Nous vous conseillons de faire : CTRL + F sur votre clavier et de rechercher le type désiré. Ça sera plus facile de s'y repérer pour vous.

Nom
Description
Type
Absorb EauLes attaques de type Eau reçues par le Pokémon régénèrent 10% de ses PV totaux.
Par exemple : Si votre Pokémon a actuellement 50 pvs sur 150 pvs. Il regagne 10% du total. Donc 15 pvs. Il passera à 65 pvs sur 150 pvs.
Eau
Absorb VoltLes attaques de type Électrik reçues par le Pokémon régénèrent 10% de ses PV totaux.
Par exemple : Si votre Pokémon a actuellement 50 pvs sur 150 pvs. Il regagne 10% du total. Donc 15 pvs. Il passera à 65 pvs sur 150 pvs.
Électrik
AgitationAugmente l'attaque de 50% mais baisse la vitesse de 20%.
Par exemple : Si votre Pokémon attaque de 50 et a une vitesse de 50, il attaquera de 75, mais sa vitesse sera de 40.
Eau, Féé, Normal et Poison
AnalysteSi le Pokémon frappe en dernier durant le tour, la puissance de son attaque est augmentée de 30%.Acier, Électrik, Eau, Normal et Psy
ArmurbastonAnnule les chances de coups critiques du Pokémon ennemi. Donc si votre adversaire vous fait un coup critique, il vous retirera le même nombre de pvs qu’une attaque normale.Eau, Insecte, Poison et Sol
BrasierAugmente la puissance des attaques de type Feu de 50% lorsque le Pokémon a moins de 50% de ses PV totaux.Feu
CalqueCopie le talent du Pokémon adverse.Psy
Corps SainEmpêche la diminution de statistiques par le Pokémon adverse. Votre attaque et votre vitesse seront toujours les mêmes, même si votre adversaire réussi son attaque de réduction. Acier, Eau, Fée, Psy et Roche
Dracolère            Augmente l'attaque de 10% du Pokémon lorsqu'il perd plus de la moitié de ses PV.Dragon et Normal
Échauffement    Immunise contre la paralysie.Normal
EngraisAugmente la puissance des attaques de type Plante de 50% lorsque le Pokémon a moins de 50% de ses PV totaux.Plante
Esprit VitalEmpêche le Pokémon d'être endormi.Combat, Électrik, Feu, Glace, Normal et Roche
EssaimAugmente la puissance des attaques de type Insecte de 50% lorsque le Pokémon a moins de 50% de ses PV totaux.Insecte
Fantômasque     Le premier coup porté au lanceur est absorbé par le déguisement.Spectre
FermetéConserve 1 PV au Pokémon même après une attaque qui aurait dû le terrasser.Acier, Eau, Glace Roche et Sol
Hyper CutterEmpêche la diminution d'attaque du Pokémon. Votre attaque sera toujours la même, même si votre adversaire réussi son attaque de réduction.Acier, Combat, Eau, Fée, Insecte, Sol et Vol
Ignifu-VoileImmunise contre la brûlure.Eau
Impudence         Monte l'attaque du Pokémon de 10% lorsqu'il met un adversaire K.O.Combat, Dragon, Eau, Feu, Insecte et Normal, Sol, Ténèbres, Vol
IsograisseLes dégâts provoqués par les attaques des types Feu ou Glace sont divisés par 2.Combat, Eau, Fée, Feu, Glace, Normal, Plante, Poison et Psy
LévitationImmunise contre les attaques de type Sol.Acier, Dragon, Électrik, Glace, Insecte, Plante, Poison, Psy, Spectre et Sol
Marque OmbreEmpêche le changement du Pokémon adverse.Psy et Spectre
MatinalRéduit le nombre de tours de sommeil du Pokémon.Feu, Insecte, Normal, Plante, Psy, Ténèbres, Vol
Miroir MagikRetourne les attaques de statut contre l'adversaire.Psy et Vol
MultiécailleSi le Pokémon possède 100% de ses PV, alors les dégâts infligés par l'adversaire sont divisés par deux.Dragon et Vol
Paratonnerre     Immunise contre les attaques de type Électrik.Électrik, Sol et Roche
PhobiqueSi le Pokémon est touché par une attaque de type Insecte, Spectre ou Ténèbres, sa vitesse augmente de 10%.Eau, Fée, Glace, Insecte, Normal, Roche, Ténèbres
Pied Véloce        Augmente la vitesse de 50% lorsque le Pokémon subit une altération de statut.Électrik, Fée, Normal, Plante et Ténèbres
Querelleur          Permet de toucher les Pokémon de type Spectre avec des attaques de type Normal ou Combat.Combat et Normal
Rage BrûlureAugmente l'attaque du Pokémon de 50% en cas de brûlure.Spectre et Vol
Rage PoisonAugmente l'attaque du Pokémon de 50% en cas d'empoisonnement.Normal
SynchroToute altération d'état subie est transmise au Pokémon adverse.Fée, Psy et Vol
Tempo PersoImmunise contre la confusion.Eau, Feu, Glace, Normal, Plante, Psy et Sol
TorcheAnnule les dégâts des attaques de type Feu subies et augmente de 50% la puissance des attaques de type Feu lancées.Acier, Feu, Spectre et Ténèbres
TorrentAugmente la puissance des attaques de type Eau de 50% lorsque le Pokémon a moins 50% de ses PV totaux.Acier, Eau et Fée
TurboLa vitesse du Pokémon augmente de 10% à chaque tour.Combat, Eau, Feu, Insecte, Poison, Ténèbres et Vol
VaccinImmunise contre l'empoisonnement.Normal, Sol et Vol
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